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Arbitre

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La Compétition de Tchatche regroupe les meilleurs bretteurs du mot, les Pavarotti de la figure de style, les Fangio du dézingage verbal, en bref, la crème de la crème dans le domaine du maniement de la langue.
Chaque cycle, ces docteurs-es-tchatche, appellés aussi plumards, de par leur trophée en forme de plume, se défient les uns les autres, pour le plus grand bonheur des petizédégrands. Une note, attribuée à chacun par ses pairs, façon école des fans, leur sera attribuée à la fin de chaque cycle.
Si toi aussi, tu veux rentrer dans le cercle très fermé des plumards, tu peux essayer de me convaincre par ta prose dans la Fosse. Ma Garde Arbitrale viendra en personne voir ce que tu as dans la bide, et si t‘es pas trop une quiche, que t‘as plus de cent mots dans ton vocabulaire, alors peut-être que tu feras partie des leurs, dès le cycle suivant.
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Arbitre

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Le duel de Tchatche
Un duel de tchatche oppose deux équipes (totalement paramétrables) dont le seul but est de montrer l‘infériorité linguistique de l‘autre. Pour ce faire, tous les moyens sont bons : l‘histoire, le combat, ou la discussion.
Commençons par l‘histoire. Le premier à poster esquisse un début d‘histoire, respectant (la plupart du temps) le RP d‘Heroville, avec ses rues, ses places publiques, ses bars et ses hangars... Le second se doit de faire une suite à ce premier récit, se casant dans le même ordre d‘idée, afin que la lecture du duel ne soit pas perturbée. Bien entendu, durant cette histoire, il est possible (et même suggéré) d‘y vanner son partenaire, en le dépravant, mais il existe toutefois un accord tacite interdisant de faire faire tout et n‘importe quoi à son adversaire (pas d‘actes pouvant malmener le héros dans son intégrité s‘il ne s‘y invite pas lui-même). Bref, dans le cas d‘une histoire, il faut savoir rester dans la continuité de son adversaire, tout en étant inventif et déroutant, car surprendre votre adversaire et l‘emmener là où il ne pensait aller, c‘est le meilleur moyen de gagner.
Le combat. Là où tout est permis. Là où votre seule obsession est de montrer à la face du monde à quel point votre adversaire est pitoyable, déplorable, ridicule, à quel point il ne vaut pas votre grandeur d‘âme... Bref, là où vous devez montrer que l‘autre est une pauvre merde, et que vous êtes meilleur que “ça“. Durant ces combats, il faut s‘attendre à être attaqué de partout, sur tout point, et surtout là où ça fait mal, et se préparer à contrer, parer, pour ensuite tenter d‘assiéger son duelliste. Il existe de nombreuses manières de parvenir à ses fins. Pour exemple, il est possible de gagner en fermant toutes les portes de secours de votre adversaire, c‘est à dire de lui interdire toute excuse, lui empêcher toute réplique, ect. Vous pouvez aussi l‘avoir par épuisement et lourdeur. Attention tout de même dans ces duels : il faut savoir faire la part des choses, entre le héros, et le joueur derrière son écran. Le but des combattants est d‘éliminer ce premier et, même en faisant référence au second, il faut garder à l‘esprit que nous ne le visons pas lui. Ce qui est craint ici, c‘est qu‘un joueur perdre son sang froid face à un enjoué ne cessant de blâmer sa personne. Souvenez-vous bien que nous sommes à Heroville, et nul part ailleurs.
Pour finir... La discussion. Vaste programme. On peut considérer que c‘est un “mixte“ entre les deux premiers type de duels. Généralement sans animosité, il s‘agit là d‘un dialogue entre les deux participants, sur un quelconque sujet : Heroville, ses habitants, la vie, l‘amour, la mort, la drogue, le sexe, ect. Tout est abordable, tant que l‘adversaire suit et que les principes du TdH n‘en sont pas changés.
Dernière chose : un Duel de Tchatche dure deux semaines. L‘idéal est que le duel se termine juste au bon moment. Si celui-ci est fini à l‘avance, les juges seront probablement un peu déçus, frustrés de n‘en avoir pas plus à se mettre sous la dent. Si cela dure trop longtemps, par contre, le duel se terminera sur une palabre non achevée, ce qui fait perdre, par exemple, tout son charme à une histoire bien entamée...
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Tout marquer comme lu
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